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韓國游戲專業(yè)市場升溫

發(fā)布時間:2010-5-17 文字大。  打。打印此文


歲末年初,沸沸揚揚的留學市場漸漸平靜下來,進入一年中的淡季,然而新一股“韓留”再一次襲擊京城,激活平靜的冬季京城留學市場。據(jù)北京京城出國留學咨詢服務有限公司職業(yè)規(guī)劃專家何超介紹,該公司獨家推出的以職業(yè)測評規(guī)劃、留學專業(yè)測評選擇、留學心理指導為主的“綠色留學服務體系”受到了社會各界的普遍認可,近期向該公司咨詢簽約韓國、新加坡、美國留學的客戶一直不斷,公司營業(yè)額并沒有因為淡季而大幅下滑。以韓國留學為例來說,哈韓族、韓劇近期的熱播并不是推動“韓留”到來的主要原因,低調而優(yōu)秀的韓國教育才是吸引中國學生的核心所在,也是戰(zhàn)后韓國迅速崛起、跨國公司逐漸開花的重要原因。如韓國的游戲設計專業(yè),就極具競爭力和職業(yè)發(fā)展前景。

根據(jù)DFC Intelligence 的研究數(shù)據(jù),2001 年,全球網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為36 億美元,2003 年已經(jīng)猛增到76 億美元,2004 年已近99 億美元的市場規(guī)模。艾瑞市場咨詢的研究數(shù)據(jù)顯示,2001年,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,整個市場規(guī)模已經(jīng)達到了25.5億元。預計2005年,中國網(wǎng)絡游戲規(guī)模將達到66.5億元,年平均增長率為61%。

截至到2004 年3 月,國內正式運營的網(wǎng)絡游戲約為140 余款,令人震驚的是韓國游戲已占據(jù)53%左右的市場份額,中國大陸的游戲產(chǎn)品僅占27%左右的份額。中國游戲企業(yè)在自主研發(fā)的道路上正遭遇著越來越嚴重的本土游戲人才匱乏。2004年上半年,中國內地共有77家網(wǎng)絡游戲企業(yè)正在運營,已經(jīng)公開測試或收費的游戲81款,全部從業(yè)人員6000人,其中游戲專業(yè)人才卻不足3000人。專家指出,在未來三到五年,中國游戲從業(yè)人員缺口將達60萬。

北京京城出國留學咨詢服務有限公司韓國部顧問孫繼明(010-51659339)在接受采訪時認為,韓國游戲專業(yè)逐漸受到中國留學生的傾慕與當前大學生就業(yè)難、全球游戲人才匱乏和高薪待遇有直接關系。放眼引領游戲產(chǎn)業(yè)潮流的韓國,電子、多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,游戲產(chǎn)業(yè)已逐漸成為計算機多媒體產(chǎn)業(yè)的核心。韓國在網(wǎng)絡游戲方面起步早,在網(wǎng)絡游戲的脈絡、情節(jié)設置、故事主線的進行方面都處理的很到位,同時游戲美術也獨領風騷。與此同時,像京城留學公司辦理較多的韓國光云大學、東釜山大學等多所大學都致力于電子、游戲教育產(chǎn)業(yè)的開發(fā),此課程多采用趣味、科學、實用的方式,以實務教育為中心,給學生提供很多實習的機會。令人遺憾的是,目前我國還沒有一所高校設有游戲專業(yè),游戲人才只能靠企業(yè)培養(yǎng)和社會的職業(yè)培訓。

 

文章:“韓國游戲專業(yè)市場升溫”正文完
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