
AIE在各個校區(qū)不定期的舉辦各種活動,通過互動,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力;與此同時,AIE還舉辦并推薦學(xué)生參加各類游戲行業(yè)體驗活動,讓他們熟悉行業(yè),深入行業(yè),還沒畢業(yè),就成了行業(yè)內(nèi)的一份子。

AIE的畢業(yè)生有著廣泛的就業(yè)領(lǐng)域,這些領(lǐng)域包含但不限于:
>> 游戲行業(yè)
>> 影視,動畫行業(yè)
>> 工程、建筑和城市規(guī)劃
>> 防御模擬和教育資源創(chuàng)建
生物工藝學(xué)和各種學(xué)科都會用到的科學(xué)圖解在澳大利亞,我們的畢業(yè)生活躍在游戲、互動娛樂和其它相關(guān)行業(yè),也有從事于世界上發(fā)展最快的計算機生成圖像(CGI)產(chǎn)業(yè)。我們的學(xué)生在工作面試中經(jīng)常發(fā)現(xiàn)他們的考官就是AIE 畢業(yè)生。
游戲美術(shù)
學(xué)習(xí)范圍: |
游戲美術(shù)和設(shè)計 |
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開課時間: |
堪培拉校區(qū) – 2011年2月1日 墨爾本校區(qū) – 2011年2月1日和2011年7月 悉尼校區(qū) - 2011年2月1日和2011年7月 |
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學(xué)歷認證: |
游戲開發(fā)高級? |
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課程代碼: |
80841ACT |
學(xué)制: |
全日制 |
上課地點: |
堪培拉/墨爾本/悉尼 |
學(xué)時: |
2 年 |
CRICOS 代碼: |
堪培拉校區(qū) - 060290K 墨爾本校區(qū) - 062535M 悉尼校區(qū) - 068492B
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每周學(xué)時: |
20小時 |
入學(xué)條件: |
- 創(chuàng)造力和潛能 (請在簡歷中說明) |
職業(yè)游戲開發(fā)高級專科為想從事視頻游戲動畫師的學(xué)生提供為期2年的全日制課程。課程內(nèi)容參考澳大利亞游戲開發(fā)者的建議而設(shè)置,并保證學(xué)生能夠?qū)W習(xí)到最前沿的技術(shù)。
不論是第一學(xué)年還是第二學(xué)年,學(xué)生必須完成一系列的繪畫以及美術(shù)技能延展課程。這些課程都不會再另外收費。
第一學(xué)年
第一學(xué)年位叫基礎(chǔ)學(xué)年,向?qū)W生介紹制作行業(yè)標準的3D模型和動畫所需要的技能。在學(xué)習(xí)中,學(xué)生將了解到制作動畫短片所要具備的元素和流程。
第一學(xué)年完成后,如學(xué)生不愿再繼續(xù)學(xué)習(xí),可以拿到屏幕四級證書并畢業(yè)。
* 7月份入學(xué)的學(xué)生將加快學(xué)習(xí)進度,即可以順利在二月份開始第二學(xué)年課程的學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)范圍
審美學(xué)
學(xué)生將學(xué)習(xí)色彩原理,以及專注于動畫和解剖學(xué)的基礎(chǔ)設(shè)計理論。學(xué)生可以對比例和透視有更深入的了解。
場景創(chuàng)建
學(xué)生使用3D建模和紋理工具設(shè)計并創(chuàng)建自己的虛擬環(huán)境。
3D基礎(chǔ)
學(xué)生將了解3D動畫的元素和工具,進行用戶界面和控制基礎(chǔ)培訓(xùn),3D美術(shù)中通用的簡單建筑原理,建模,紋理和動畫的基本技術(shù)。
角色動畫介紹
學(xué)生創(chuàng)造3D動畫角色;整個過程從概念美術(shù)開始,隨后是角色建模,紋理和動畫。這個模塊還包含動畫透視,動作變形,臉部動畫的理論和實踐,以及反向動力學(xué)的動畫技術(shù)。
紋理和燈光
學(xué)生使用2D軟件進行3D建模和紋理貼圖,創(chuàng)造具有照片般真實度的形象。學(xué)生將學(xué)習(xí)怎樣運用CG行業(yè)燈光效果來創(chuàng)造氛圍和陰影。
動畫項目最終制作
最后的板塊是制作帶有人物,背景,燈光和效果的動畫短片。從概念美術(shù),故事圖板開始進行規(guī)劃,在制作過程中完成建模和動畫,并最終通過加入音樂和效果完成項目。
第一學(xué)年
在具有行業(yè)經(jīng)驗的老師的代理下,高級?普n程以游戲開發(fā)項目的各個方面為教學(xué)版塊,同時,教授目前行業(yè)開發(fā)中用到的新技術(shù)。在致力于游戲開發(fā)中不同美術(shù)專項之前,學(xué)生將強化3D圖形的各方面技能。課程中將包含3D游戲建模,游戲設(shè)計中的各個方面,包括角色創(chuàng)造,關(guān)卡設(shè)計,場景建模,游戲設(shè)計,概念美術(shù),動畫和紋理貼圖。
在第二學(xué)年的上半年,動畫和程序?qū)W員將共同組成開發(fā)小組,設(shè)計并制作可玩的游戲demo。培訓(xùn)環(huán)境反映了真實的開發(fā)制作環(huán)節(jié)和氛圍,就好像在游戲開發(fā)工作室中一樣,整個項目流程包含通過編寫游戲文檔開始游戲創(chuàng)意,評估技術(shù)需求,管理工作負荷,達到里程碑,制作具有商業(yè)質(zhì)量的美術(shù)和動畫,bug修復(fù),質(zhì)量測試,團隊協(xié)作,并為游戲進行市場分析。
第二學(xué)年末期,畢業(yè)生將完全掌握3D建模,動畫和完整的游戲關(guān)卡所有相關(guān)技能。這些技能讓學(xué)生能夠達到行業(yè)標準,可以在我們最后的行業(yè)日中向雇主以及開發(fā)工作室進行展示。
學(xué)習(xí)范圍
概念美術(shù)
學(xué)生將拓展用于角色和場景的概念美術(shù)和表現(xiàn)技能。這些技能是游戲開發(fā)流程中比不可少的,并提供商業(yè)3D設(shè)計的慣例。
紋理
學(xué)生將學(xué)習(xí)創(chuàng)造定制紋理來加強游戲模型中美學(xué)的表現(xiàn)和真實的效果。
組合和動畫
學(xué)生深入學(xué)習(xí)高級動畫技術(shù)來創(chuàng)造游戲過程中真實的動作。這一版塊讓學(xué)生掌握了制作達到行業(yè)要求的完整作品所需要的技術(shù)和經(jīng)驗。
燈光和頂點光照
向?qū)W生介紹游戲中運用的燈光效果技術(shù)。
游戲開發(fā)行業(yè)
學(xué)生將通過一系列綜合的行業(yè)講座和行業(yè)聯(lián)絡(luò)活動來加深對行業(yè)角色和商業(yè)領(lǐng)域的了解。這給了學(xué)生掌握行業(yè)新動態(tài)的一手知識的機會。
游戲開發(fā)建模
學(xué)生將專注于用于游戲原始角色,場景和環(huán)境的低模建設(shè)和優(yōu)化美術(shù),能夠讓學(xué)生為自己的作品創(chuàng)造專業(yè)的美術(shù)元素。
工作流
拓展時間管理和游戲設(shè)計文檔撰寫技能,學(xué)生將在開發(fā),團隊協(xié)作和達到截止日期方面獲得有價值的技巧。
職業(yè)方向
在完成游戲開發(fā)高級? – 美術(shù)專業(yè)課程后,學(xué)生將進入廣泛的就業(yè)領(lǐng)域,包括游戲開發(fā)和CGI行業(yè)。