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考后赴韓留學(xué)特色專業(yè)介紹詳解

發(fā)布時(shí)間:2014-6-27 文字大小:  打。打印此文

  4. 多媒體傳播
  專業(yè)介紹:多媒體傳播專業(yè)著重于多媒體及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在傳播上的應(yīng)用,通過平面設(shè)計(jì)進(jìn)入多媒體領(lǐng)域。系統(tǒng)掌握自然科學(xué)基礎(chǔ)知識,具有形象思維能力和表達(dá)能力,掌握計(jì)算機(jī)多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用知識,掌握傳播、心理和教育學(xué)理論。
  就業(yè)去向:信息通訊領(lǐng)域、通訊軟件開發(fā)、提供數(shù)據(jù)庫、影像聲音信息技術(shù)的開發(fā)相關(guān)的企業(yè)及研究院、與網(wǎng)絡(luò)以及通訊網(wǎng)相關(guān)的企業(yè)。
  5. 韓語
  掌握了地道的韓語,而且熟悉韓國企業(yè)文化,如果回國發(fā)展,這樣的留學(xué)生肯定是大型跨國公司的首選。而且,這些企業(yè)的起點(diǎn)往往很高,收回留學(xué)投資也是很容易的事情。韓國公司在中國投資建廠,大力提倡人才本地化,大量需要懂韓語、有海外留學(xué)背景、熟悉國內(nèi)市場運(yùn)做的人才,有許多學(xué)成回國的學(xué)生被韓國公司聘請來開拓、管理在中國的分公司,給學(xué)生一個(gè)施展才華、體現(xiàn)自我價(jià)值的廣闊空間。隨著外商進(jìn)入中國市場的同時(shí),中國的企業(yè)也在走向世界。中國駐韓商會的成立,為在韓國的中國大企業(yè)提供各方面的優(yōu)惠政策、優(yōu)質(zhì)服務(wù),駐韓中國企業(yè)也需要懂韓語、了解韓國風(fēng)俗文化市場的人才,學(xué)生們學(xué)成畢業(yè)后進(jìn)入駐韓公司,代表我們的企業(yè)與韓國交流,為我們企業(yè)走向世界做貢獻(xiàn)。
  專業(yè)介紹:本專業(yè)主要培養(yǎng)外事、外貿(mào)、文化、宣傳、教育、科研以及涉外企業(yè)等部門,能從事翻譯、管理、教學(xué)、研究等工作的朝鮮語專業(yè)人才。畢業(yè)生能熟練掌握語言文化的基本知識,熟悉有關(guān)方針、政策和法規(guī),具有堅(jiān)實(shí)的朝鮮語語言基礎(chǔ)和較熟練的聽、說、讀、寫、譯能力,并對韓國、朝鮮的社會、經(jīng)濟(jì)、文化有較廣泛的了解,具有較好的朝鮮語交際、漢朝互譯能力,能從事初步的科研工作。
  就業(yè)前景:韓語同聲傳譯、跨國大型企業(yè)等。
  6. 網(wǎng)絡(luò)商務(wù)
  專業(yè)介紹:本專業(yè)是在變化豐富的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代產(chǎn)生的,主要是結(jié)合網(wǎng)絡(luò)商務(wù)的技術(shù)和商業(yè)市場的需求,培養(yǎng)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)商務(wù)的高級人才,同時(shí)通過在虛擬空間中的商務(wù)的往來進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)商務(wù)高中生留學(xué)英國如何技術(shù)的研究。
  就業(yè)前景:企業(yè)電子商務(wù)銷售人員、網(wǎng)絡(luò)維護(hù)、數(shù)據(jù)庫管理、信息技術(shù)顧問、公共機(jī)關(guān)、政府部門、研究所等部門。
  7. 互聯(lián)網(wǎng)自動化
  專業(yè)介紹:互聯(lián)網(wǎng)自動化專業(yè)是韓國高校的強(qiáng)勢專業(yè),主要培養(yǎng)PC通信以及網(wǎng)絡(luò)動畫、程序開發(fā)等領(lǐng)域人才。
  就業(yè)前景:網(wǎng)頁制作、網(wǎng)絡(luò)管理、PC通信以及網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域、程序開發(fā)等與電腦有關(guān)的公司、金融單位、政府機(jī)關(guān)、普通企業(yè)等,都是人才需求較大的領(lǐng)域。
  推薦院校:弘益大學(xué),光云大學(xué)、弘益大學(xué)
  8. 游戲
  伴隨中國游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,時(shí)尚一族紛紛選擇留學(xué)韓國攻讀游戲?qū)I(yè)。預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模今年將達(dá)到66.5億元,年平均增長率為61%。其中,韓國游戲產(chǎn)品已占據(jù)一半以上市場,而國產(chǎn)游戲產(chǎn)品僅占了27%的份額。中國游戲企業(yè)正遭遇著越來越嚴(yán)重的游戲人才匱乏。

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